tag:blogger.com,1999:blog-83452853890616691012024-02-08T07:04:40.328+01:00DoramarthDoramarth, fantasy roleplay game.
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comBlogger65125tag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-5256271689601865022019-07-16T14:48:00.000+02:002019-07-16T14:48:21.878+02:00Araldica<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Funeral_Elisabeth.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="800" height="243" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Funeral_Elisabeth.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una delle tante processioni nella Provincia di Nulb</td></tr>
</tbody></table>
In ogni castello, torre o sui campi di battaglia vessilli e stendardi sventolano davanti ad ospiti e avversari. E' la routine e il galateo che esigono che tutte le famiglie debbano mostrare il proprio stemma. Per questo motivo artisti, sarti, fabbri e artigiani vengono assoldati per riprodurre gli emblemi delle tante casate.<br />
<br />
Ma quale è il codice araldico?<br />
Innanzitutto spieghiamo che l'araldica è la scienza del blasone. L'araldica è diventata molto importante dopo la Grande Guerra nella Terza Era dove le tante famiglie si schierarono per una o l'altra fazione. Nei secoli gli animali sono diventati il principale simbolo e allegoria di rappresentazione per le famiglie. Lupi, volpi, aquile sono i più comuni ma esistono fenici, sirene e molte altre immagini.<br />
Di seguito illustrerò le tante creature che vengono ritratte e la loro spiegazione che spesso vengono associate o per un evento attinente alla famiglia o per simboleggiarla.<br />
<br />
<ul>
<li>Allodola: simbolo del viaggio e dei messaggeri;</li>
<li>Anatra: animale migratore, simbolo dei nomadi;</li>
<li>Aquila: il re, la lungimiranza;</li>
<li>Agnello: l'innocenza, la purezza ma anche la vittima. Spesso viene data alle famiglie cadute in disgrazia;</li>
<li>Ariete: il valore del coraggio e della testardaggine;</li>
<li>Asino: la conoscenza e l'umiltà. In negativo viene associato anche alle famiglie rese schiave;</li>
<li>Cammello: ardore spirituale, il fanatismo;</li>
<li>Cane: la guida, la fedeltà;</li>
<li>Capra: la testardagine, la costanza;</li>
<li>Cerva: il candore, l'innocenza, l'eleganza;</li>
<li>Cervo: la forza, l'arroganza;</li>
<li>Chimera: il potere oscuro, l'avidità;</li>
<li>Cinghiale: Astuzia e ferocia;</li>
<li>Civetta: la guida, il consigliere. Viene associato anche alle famiglie che servono il re del Daerfaels;</li>
<li>Corvo: il malaugurio, il mistero, l'infamità;</li>
<li>Drago: la forza, il coraggio, l'imponenza;</li>
<li>Elefante: la memoria, la longevità. Spesso viene attribuito alle famiglie che resistono a molte guerre;</li>
<li>Ermellino: l'innocenza ma anche l'astuzia;</li>
<li>Fenice: la resurrezione, la rinascita, l'ostinazione, il potere. </li>
<li>Gatto: il mistero, la superbia;</li>
<li>Gazzella: la dolcezza, l'eleganza, l'ingenuità;</li>
<li>Giaguaro: la potenza;</li>
<li>Grifone: il custode dei tesori, la pazienza;</li>
<li>Gufo: la chiaroveggenza, il rivelatore. Molti magi ne fanno il loro simbolo;</li>
<li>Iena: il complotto, i bassi istinti;</li>
<li>Leone: la sovranità, la regalità, la forza, l'arroganza;</li>
<li>Leopardo: l'avidità;</li>
<li>Lepre: la protezione, la fecondità;</li>
<li>Lince: l'insegnante; la cupidigia;</li>
<li>Lucertola: la rinascita, il rancore;</li>
<li>Lupo: l'astuzia, l'intelligenza, la forza;</li>
<li>Montone: la pazienza, il custode;</li>
<li>Orso: la possanza, la forza e la resistenza ma anche l'ottusità;</li>
<li>Pantera: le pulsioni inconsce, la ferocia, il buio. Molte famiglie nobili vengono vergate da quest'animale quando vengono accusati di omicidio o complotto;</li>
<li>Pavone: la vanagloria, la superbia;</li>
<li>Pecora: la fede;</li>
<li>Pesce: guardiano, il custode;</li>
<li>Riccio: la paura, l'innocenza;</li>
<li>Salamandra: la forza interiore, il coraggio ma anche la cattiveria;</li>
<li>Sciacallo: la corruzione;</li>
<li>Scoiattolo: il pudore, la protezione;</li>
<li>Scorpione: la vendetta, la ferocia, l'ostinazione;</li>
<li>Serpente: la tentazione, la perfidia;</li>
<li>Tasso: il coraggio e la tenacia;</li>
<li>Unicorno: la verginità, la purezza, </li>
<li>Volpe: la prosperità ma anche la furbizia e la corruzione;</li>
</ul>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-68764482640810130602019-03-05T14:00:00.000+01:002019-03-05T14:00:06.541+01:00Liquori e alcolici<div lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://thereforeigeek.files.wordpress.com/2013/12/the-hobbit-desolation-barrels.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="500" height="160" src="https://thereforeigeek.files.wordpress.com/2013/12/the-hobbit-desolation-barrels.jpg" width="320" /></a>In tutte le locande, osterie e birrerie di Doramarth si servono boccali e boccali di alcol. E' la prassi.<br />Se per gli umani diventa anche una ossessione, per altri è un piacere da condividere.<br /><br /><br />Se nel Costabuia si bevono quantità di Rum e Whisky in altre parti del mondo si preferisce il Sidro o l’Idromele.<br /><br />Molti locandieri, però, hanno preferito inventare loro miscele da vendere. Nell'Impero alcuni corpi di guardia hanno indetto qualcuno che garantisca la giusta miscelazione del liquore. Nelle comunità naniche invece la fermentazione del luppolo e del malto sono uno studio da conservare e tramandare solo al figlio prediletto.<br /><br />Le più conosciute però sono queste quattro.<br /><br /><b>La Nera di Roderick</b><br />Una birra scura prodotta nel Sarzio da un certo Roderick nella sua birreria. La miscela è molto densa, dall’odore forte e per molti dal sapore troppo forte. Alcuni sembrano gradire un pizzico di zucchero per addolcire la birra ma lo zucchero è una spezia rara!<br /><br /><b>Rum di Ludvic</b><br />Questo Rum viene prodotto da una distilleria di Ludvic e produce il miglior Rum di tutte le Terre della Luna. Il rum viene invecchiato di almeno tre anni prima di essere venduto e molti nobili comprano intere botti di rum da conservare nelle cantine delle proprie case. Proprio per questo rum è nato un commercio clandestino di alcol in cui molti contrabbandieri organizzano furti in casa di nobili per confiscare l’ambito liquore. <br /><br /><b>L’alito di Alce</b><br />Questo distillato prodotto nel nord dell’Impero è molto diffuso in tutta Doramarth. La ricetta è un misto di erbe molto amare che vengono cotte con l’alcol e fatte fermentate. Il risultato da una miscela dal sapore amaro ma ottimo contro il clima rigido del nord.<br /><br /><b>Parte di orecchio</b><br />Questa vodka scura è chiamata così per l’inusuale effetto che provoca: un forte rossore alle orecchie.<br />Detta anche vodka Rossa, questa è diffusa in tutto il mondo ed è prodotta con una miscela di anice e patate. <br /><br />E voi quale liquore preferite?</div>
<br />
<div align="LEFT" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br />
<br /></div>
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-7406350741411749052019-02-25T11:59:00.000+01:002019-02-25T11:59:03.086+01:00Leggende di Doramarth: Zargret il bianco<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-df45dd66-7fff-1a07-1ad0-ed271794e9ae" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<blockquote class="tr_bq">
"Bisogna sempre avere la testa sulle spalle"<br />
Motto di Zargret il bianco</blockquote>
<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-df45dd66-7fff-1a07-1ad0-ed271794e9ae" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<a href="https://i.pinimg.com/originals/57/3d/4b/573d4bfb5f850b8f40268f5ac999aa43.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="569" data-original-width="404" height="320" src="https://i.pinimg.com/originals/57/3d/4b/573d4bfb5f850b8f40268f5ac999aa43.jpg" width="227" /></a><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Chiunque abbia viaggiato tra Daerfaels e Karadin Vall si sarà imbattuto nei suoi seguaci.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Zargret in fondo non si è mai nascosto troppo. Lui è forse il goblin più ricercato nelle terre della Luna e la sua fama lo precede.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ha razziato umani, elfi e nani. Decapitato bambini, mutilato donne e spedito messaggeri con scrigni pieni di arti ad ogni suo nemico.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<h3>
<span style="font-family: "arial"; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: small;">Le storie raccontano di un piccolo e malnutrito goblin, albino, che riuscì ad uccidere un Conte in qualche città del nord del Daerfaels. </span></span></h3>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La testa del conte venne ritrovata su di una picca, le viscere sparpagliate intorno con dei cani che se ne cibavano.</span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Da allora il suo nome è diventato sempre più importante e oramai sono più di quindici anni che uccide, saccheggia e dileggia i regni "civili".</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Da anni comanda la sua tribù nascosto tra le montagne nascondendosi nella moltitudine di cunicoli che ha fatto scavare da orchetti e schiavi (rinvenuti poi senza le teste in una fossa comune).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Il suo nome é dato dalla sua particolarità: la sua carnagione è di un bianco cadaverico che lo ha reso una leggenda tra i goblin.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Spietato, senza clemenza, comanda con pugno di ferro il suo popolo, chiamati i <i>Pallidi</i>. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La sua fama è dovuta anche</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> dalla sua spada nota come “zannatorta”, la spada che trafugò dal Conte del Daerfaels. </span></div>
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-76842077100804256042019-02-15T19:00:00.000+01:002019-02-16T16:16:53.660+01:00Avventura Poteri dimenticati<blockquote class="tr_bq">
A Narano le coincidenze non esistono. A Narano nessuno scompare casualmente. Nessuno muore accidentalmente. A Narano se sei ambizioso rischi la vita. </blockquote>
Dopo tanto tempo ho deciso di riportare il riassunto di una avventura che ho tenuto diversi anni fa e che mi piace poter conservare in un unico articolo sperando di dargli il giusto rispetto. Purtroppo non sono mai riuscito a finire questa campagna ma chissà che un giorno non riesca a riprenderla in mano e svilupparla come si deve.<br />
Questa avventura aveva come protagonisti 3 PG, due donne e un uomo (una alchemista, una commerciante e un cacciatore di pelli, personaggi non pregenerati) che si trovano nel bel mezzo di un intrigo per spodestare l'Arcanoreta di Narano. I personaggi scopriranno che a volere il potere non sarà solo Vermaiel, il più infido tra i consiglieri dell'Arcanoreta, ma anche un culto di Loki che vuole destabilizzare il governo per scopi del tutto segreti.<br />
<br />
All'epoca diverse meccaniche in Doramarth non erano consolidate ma il corpo dell'avventura rimane ad oggi comunque valida.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYwZ5g8bRuFWre1fYfKixNN-1CM9g1z39hSmrkyFqZUZn4hrla8hvsfGxBgoeAd4g9KYkwXHt-qy9zgmZyDY1jqf0d-ONZipDb2mWQkJNXZNS3kj61FypKG6BcejMxXaz7KaEb4ka2Z_M/s1600/Vanadzor+03.2008+%252885%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYwZ5g8bRuFWre1fYfKixNN-1CM9g1z39hSmrkyFqZUZn4hrla8hvsfGxBgoeAd4g9KYkwXHt-qy9zgmZyDY1jqf0d-ONZipDb2mWQkJNXZNS3kj61FypKG6BcejMxXaz7KaEb4ka2Z_M/s320/Vanadzor+03.2008+%252885%2529.jpg" width="320" /></a>Tutto inizia con un incontro tra i PG e Forneus, un elfo, accolito di Loki.<br />
Questi, senza mezzi termini, svelerà gli intenti di Vermaiel e chiederà il loro aiuto. Ovviamente ricambierà l'aiuto dei PG con favori, denaro, vendette e informazioni. In un modo o nell'altro tutti i PG si scopriranno vittime delle azioni di Vermaiel e questa sarà l'occasione per fare i conti con lui e il loro passato.<br />
Forneus con i PG è chiaro. Lui e la sua setta non vogliono al potere nè l'Arcanoreta nè tantomeno Vermaiel quindi l'elfo è solo il primo degli ostacoli ma quando il nuovo ordine sarà ristabilito loro potranno ottenere una Giusta ricompensa, una ricompensa che oggi questa società non vi sta offrendo ma che anzi li schiaccia e li avvilisce.<br />
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<h4>
La campagna quindi inizia a prendere forma ruotando intorno a Vermaiel. Per riuscire nel suo intento ha deciso di ricattare gli altri Magiari, i consiglieri dell'Arcanoreta, e di destituire le guardie reali per sostituirle con quelle elfiche così da avere una seconda scelta se il complotto non si risolvesse come desidera.</h4>
Per far ciò però avrà bisogno di molti armamenti, assoldando un fabbro Under.<br />
<br />
Così mentre Vermaiel intesse la sua tela, i PG si trovano ad esaudire i compiti di Forneus dapprima senza uno specifico senso (incolpare un alchemico) ma pian piano queste missioni si delineano intorno a Vermaiel. In questo modo i PG scopriranno un grande mercato nero dove il capo della comunità elfica riesce ad ottenere soldi e influenza oltre ogni limite.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKXnbZzpDHRon_rJf8juqFfTO9CimwVGzSBJ9ykb5Tz9F_H9cjZ0cGjt7-_K4abR9LAgkKRQjM9BuijygfYjepq-IZe7CQM5PerZW3_xKFSpBF_l6WmLXOXbBo-OO5lhvFoWIXEPZ-Fvw/s1600/B_+Kachel_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="659" data-original-width="900" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKXnbZzpDHRon_rJf8juqFfTO9CimwVGzSBJ9ykb5Tz9F_H9cjZ0cGjt7-_K4abR9LAgkKRQjM9BuijygfYjepq-IZe7CQM5PerZW3_xKFSpBF_l6WmLXOXbBo-OO5lhvFoWIXEPZ-Fvw/s320/B_+Kachel_002.jpg" width="320" /></a></div>
Parallelamente la notizia di una cripta piena di tesori diventa fonte di interesse sia per l'Accademia che per Vermaiel e ovviamente anche per l'Arcanoreta. Viene quindi indetta una spedizione dove i PG ne faranno parte. Tra assalti di goblin e intrecci politici il gruppo rinviene una tomba con degli affreschi inquietanti sui Fomori.<br />
Questa notizia si ripercuoterà all'interno degli ambienti accademici e verrà usata da Vermaiel come scusa per inasprire il dibattito contro l'Arcanoreta (senza mai essere il diretto accusatore).<br />
<br />
<br />
I PG dovranno sfruttare le loro conoscenze, amicizie e risorse per smascherare il piano di Vermaiel ma solo successivamente potranno fare il doppio gioco: continuare ad appoggiare Forneus oppure svelare i suoi intenti all'Arcanoreta?<br />
<br />
Fortunatamente ho conservato diversi stralci dell'avventura tra cui l'introduzione che ripropongo qui per voi. Dite che devo tornarci su?<br />
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<div style="margin-bottom: 0cm;">
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<i>Narano, l'ultima città prima del Freddoconfine.</i><i>Chiunque entri in questa città può vedere l'ultimo baluardo della civiltà prima di perdersi tra la natura selvaggia e terribile del Golar Mag.</i><br /><i>Questa città è un tripudio di uomini, nani, elfi, schiavi e sicari ma anche di mercanti, templi, soldati, gladiatori e magia.</i><i>Narano è costruita intorno al castello che sorveglia tutta la città dall'alto delle sue mura su di un'altura che governa. Intorno si aprono i diversi, immensi, quartieri che a loro volta sono circondate da muraglioni che perimetrano ogni zona. Infine il cerchio più ampio chiude tutta la città rendendola inespugnabile, almeno per ciò che narrano gli annali.</i><br /><i>La cattedrale di Freir raccoglie i più importanti esponenti del culto che da tempo cercano di ottenere maggiore potere con il consenso della folla adoratrice del dio del fuoco in un luogo freddo e ostile.</i><i>Dall'Accademia escono magi che andranno ad appoggiare il volere dell'Arcanoreta e al suo interno è custodita la biblioteca di Narano, la più fornita del regno.</i><i>In questo continuo movimento di intenti e di poteri, al capo di tutto, c'è l'Arcanoreta che tramite il consiglio dei Magiari ha instaurato un controllo duraturo.</i><i>Negli ultimi mesi però ha fatto scelte discutibili. Primo fra tutti</i><i> Lempo, un comandante dell'esercito promosso a Magiaro senza un motivo ben preciso. Lo stesso dicasi di Bogdan capo della tribù dei Voivoda e infine Vermaiel capo del quartiere elfico che da tempo appoggia ogni suo volere senza discutere.</i><i>Sembra abbia risparmiato dal patibolo diversi delinquenti e poco di buono esiliandoli da Narano o facendoli diventare gladiatori.</i><br /><i>In questo caos per te, Elge, le cose ultimamente son cambiate.</i><i>La tua continua ricerca di conoscenza ti ha portato finalmente in un luogo che non avresti mai sperato fosse così vicino: un piccolo emporio gestito da un'elfa maliedrino, Gavriel.</i><i>Un libro dal linguaggio sconosciuto, dalla copertina blu, di pelle trattata, scritto a mano. Alcune pagine sono leggerissime come se si stessero per staccare, un libro che come minimo ha visto il sorgere della VI Era.</i><i>Il manoscritto è stato donato all'elfa da Forneus, un caro cliente di Gavriel che difficilmente è noto per la sua carità. </i><i>Forneus, il cui nome ora viene sussurrato tra le locande come sicario e cospiratore, ha consegnato un semplice messaggio a Gavriel:</i><i>"Questa notte troviamoci al Suo negozio, ho lavori urgenti di cui parlare con voi"</i></h4>
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</blockquote>
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<i>Ciò che nessuno si aspettava era che un messaggio simile fosse stato consegnato anche ad Elge.</i><br /><i>L'emporio è piccolo, pieno di ammennicoli, oggetti strani e comuni, piccoli gingilli e vecchi stendardi, calici, coppe, cosmetici, dadi, scatole, scrigni, coperchi. Pentolame, vasi, vestiti, abiti e vassoi. Lo spazio è illuminato da piccole lanterne poste tra gli scaffali e da un candelabro che tetro pende dal soffitto facendo colare la cera al suolo. L'aria è calda con la fioca luce ma fuori è tutto oscuro.</i><i>Nella nebbia della città di notte la porta fa un piccolo cigolio ed entra un uomo con un cappello a falde larghe piegato dall'umidità.</i> </h4>
</div>
</blockquote>
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<div style="margin-bottom: 0cm;">
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<i></i><i>"Mie Signore, vi prego di stare comode. Vi ho contattato io per un lavoro da cui tutti troveremo piacere".</i><i>"Vi ho scritto questi inviti proprio perchè i nostri cammini si stanno incrociando e lo sanno gli dei di tutta Doramarth quanto è arduo in questa città raggiungere i propri scopi senza darsi una mano". L'elfo si appoggia ad uno dei tanti tavoli pieni di merce e continua "Signore, non avrei mai pensato che in voi ci possa essere tanta determinazione. Vi seguo da molto tempo, forse molto prima che gli eventi potessero essere ancora definiti maturi ma non me ne pento. Voi due avete degli scopi molto importanti, scopi a cui Noi possiamo darvi una mano".</i><i>"Madama Gavriel, ci permetta di dire che siamo molto rattristati dalla perdita di suo marito, un elfo così non lo si conosceva da tempo. Suo marito è giusto che venga vendicato. La sua morte non vogliamo che rimanga impunita. Se lei accetterà il nostro accordo le garantisco che avremo l'assassino ai suoi piedi.</i><i>Lady Elge la sua sete di conoscenza è il motivo per cui lei è qui. Noi possiamo portarla a scoprire cose che molti hanno deciso di tenere celato anche tra le antiche mura dell'Accademia. Noi sappiamo ciò che hanno voluto dimenticare e questo le servirà per il suo scopo. </i><i>Nel libro è contenuta parte di quel che lei cerca ma per poter ottenere quelle informazioni e per avere l'assassino di vostro marito quel che vi chiediamo è molto semplice: Riceverete delle piccole commissioni da fare e in cambio vi offriremo informazioni per raggiungere il vostro scopo.</i><i>Quando completerete la commissione ci incontreremo qui e avrete le informazioni. Ovviamente, madam Gavriel, lei riceverà un compenso se accetterà di incontrarsi nel suo negozio."</i><i>Forneus vi guarda per qualche secondo e poi vi chiede:</i><i>" ci state?"</i></h4>
</div>
</blockquote>
<br />
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In molti giochi di ruolo si parla spesso di PNG di spicco che si aggirano per il mondo. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Mi viene in mente Elminster dal più che famoso Forgotten Realms o Rainstlin da Dragonlance. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
L'idea di avere dei personaggi molto importanti all'interno di una ambientazione rende il gioco più effervescente. Potere incontrare Drizzt Do'Urden non è il sogno di tutti quando si gioca nel Faerun?</div>
<h3>
Personalmente se penso alla storia del vecchio continente, era raro trovare figure che fossero staccate o ripudiate dalla loro famiglia. Era il contesto in cui sono cresciuti che permetteva loro di poter essere così potenti, ricchi di risorse, (oltre alle loro incredibili capacità) ad aiutarli così nell'entrare negli annali di storia.</h3>
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.milanofree.it/images/stories/storia/albero-genealogico.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="781" height="244" src="https://www.milanofree.it/images/stories/storia/albero-genealogico.jpg" width="320" /></a>Ad eccezione di pochi rari geni (Leonardo Da Vinci e gli altri artisti), nati in povertà o in disgrazia, nella stagrande maggioranza dei casi un personaggio di spicco era tale grazie anche alla potenza della sua famiglia.</div>
<h4>
Penso ai Borgia, i Medici, i Gonzaga solo per citarne alcuni.</h4>
Pensando a questo ho deciso di focalizzare l'attenzione non più su un singolo PNG di spicco ma a vere e proprie famiglie che hanno una influenza maggiore di chiunque altro all'interno di Doramarth.<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Nel corso dei secoli molte dinastie sono cadute ma altre sono ancora in piedi. <br />Sicuramente la prima che mi viene in mente è quella dei Von Hurden, signori di Nulb e dei Galanodiel, famiglia di elfi oscuri ormai sparsa per tutte le terre.<br />
<br />
<h4>
In tutta Doramarth esistono 14 dinastie, le più importanti di Doramarth, quelle che in qualche modo hanno sempre avuto un peso nel corso degli eventi e che fino ad oggi sono ancora tra noi.</h4>
<br />
<br />
Le 14 famiglie sono:<br />
<ol>
<li>Conla - famiglia papale dell'Impero - Il loro stemma è il Leone aurelato giallo su fondo nero.</li>
<li>Von Hurden - famiglia reggente della Provincia di Nulb - il loro simbolo è una fenice nera su fondo rosso.</li>
<li>Galanodiel - famiglia di una delle corti di elfi oscuri più potenti - il simbolo è quello di un leopardo su fondo blu notte.</li>
<li>Testabianca - clan reggente del Karadin Vall - il simbolo è quello di un lupo bianco su fondo azzurro.</li>
<li>Welsperg - una delle tante famiglie del Sarzio che si sospetta essere discendente di Agid - il loro simbolo è il grifone rosso su fondo bianco.</li>
<li>Uzay Dor - clan del Dregherr - il simbolo è la chimera rossa su fondo blu/viola. </li>
<li>Ambise - casata appartenente all'arcanoreta di Narano - il simbolo è quello dell'allodola rossa su fondo viola.</li>
<li>Ellbrecht - famiglia discedente del reggente Hemming III del Loner - lo stendardo è quello di un cane bianco su fondo marrone.</li>
<li>Aragona - famiglia dei dignitari dell'Alamexia - simbolo è una lince verde su fondo panna.</li>
<li>Visconti - famiglia da sempre in lotta per la conquista di Breton - stemma è il serpente nero su fondo bianco.</li>
<li>Este - famiglia dell'antico reggente del Daerfaels - simbolo del loro casato è un pavone bianco su fondo azzurro.</li>
<li>Grivianalin - antica corte degli elfi grigi risalente a Grivian - stemma è un civetta su fondo blu e marrone</li>
<li>Al-Baqir - una delle antiche famiglie che fondarono Bilal - il loro simbolo è il cammello su fondo arancione.</li>
<li>Mazarino - la prima famiglia che dichiarò l'indipendenza dal Loner nella Grande Guerra della III Era - il simbolo della sua casata è un pesce blu cobalto su sfondo verde. Tramite loro il Costabuia divenne un regno indipendente.</li>
</ol>
<br />
<span id="goog_1753891883"></span><span id="goog_1753891884"></span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-7436087949847246512018-12-31T23:55:00.000+01:002019-01-11T18:05:01.931+01:00Buon Anno<blockquote class="tr_bq">
<a href="https://d28m5bx785ox17.cloudfront.net/v1/img/d834tjw4lKQujw6tmZimMJ-ulsh9XUTNs24cuf3pYJM=/d/l" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="213" src="https://d28m5bx785ox17.cloudfront.net/v1/img/d834tjw4lKQujw6tmZimMJ-ulsh9XUTNs24cuf3pYJM=/d/l" width="320" /></a><i>Nel grande carro cigolante dei saltimbanchi tutti gli artisti si rannicchiano attorno al fuoco e si scambiano del cibo.</i><br />
<i>Nelle pianure nebbiose dell'Impero i soldati che cacciano i profughi si fermano nei bivacchi per brindare.</i><br />
<i>Gli elfi celebrano Maeve mentre a Nulb la regina Selina compiange il suo marito defunto ma sorride al suono che proviene dalle strade in cui si brinda.</i><br />
<i>Si brinda nel Costabuia all'anno che arriva e alla speranza di buone nuove. </i><i>Si brinda a quel che ancora non ci si aspetta. </i><i>Si brinda con la l'augurio che i soprusi, gli imprevisti, i campi gelati e tutti i problemi si chiudano con l'anno appena trascorso.</i><br />
<i>Brindano i mercenari del Sarzio e i bardi ubriachi.</i><br />
<i>Brindano i cavalieri di Breton di pattuglia nei territori di Ludvic.</i><br />
<i>Forse in un antico, sporco, disperato cunicolo un avventuriero sussurra al suo compagno morente che tutto passerà, che i suoi familiari ora lo stanno aspettando per abbracciarlo e festeggiare.</i><br />
<i>Forse un lupo si rinchiude nella tana e un orso sicuramente ha preferito dormire che festeggiare. </i><i>Chiunque voi siate, in qualunque luogo vi troviate l'anno si conclude. </i><br />
<i>Non disperate, le battaglie che ancora combattete si concluderanno e purtroppo altre incominceranno ma per oggi brindate e non pensateci.</i><br />
<i>Che la vostra lama possa rimanere nel fodero, che il tomo rimanga chiuso e le labbra pronte per chiamare a se gli dei possano rimanere dolcemente ferme in un sorriso. Alzate i calici e alla Vostra!</i> </blockquote>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-88612171397439782512018-12-26T12:00:00.000+01:002018-12-26T12:00:21.098+01:00Le città santuario<blockquote class="tr_bq">
Se hai visto una città santuario allora hai capito quanto può essere forte la forza delle fede.<br />
<div style="text-align: right;">
Zerius di Sacrà</div>
</blockquote>
Quando si crede in un dio spesso veniamo messi di fronte a delle difficoltà. A volte potrebbe essere una scelta difficile, altre volte un lungo pellegrinaggio.<br />
<div>
Lo sanno bene i pellegrini che decidono di visitare i templi abbandonati del Golar Mag, spesso infestate da mostri e creature ormai dimenticate ma tra tutti i fedeli soltanto i più fervidi hanno il coraggio di vivere in una delle città santuario dell'Impero.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLW_e4MupNDumz1ThRjPtefwzOvToEl_wH_uzwAjT_8Oq7s_TeOZiQbtB64ijwnRa_Qpd1rqEaZP6xZlIoS0gxsmDpl1W81I-MLU5xq_HxfNvmB-t-rAZ-UjxuNHwfMei8SNCJcX8jft4/s1600/SanBartolomeoDuomo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="789" data-original-width="592" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLW_e4MupNDumz1ThRjPtefwzOvToEl_wH_uzwAjT_8Oq7s_TeOZiQbtB64ijwnRa_Qpd1rqEaZP6xZlIoS0gxsmDpl1W81I-MLU5xq_HxfNvmB-t-rAZ-UjxuNHwfMei8SNCJcX8jft4/s320/SanBartolomeoDuomo.jpg" width="240" /></a>Le città santuario sono diverse le una dalle altre e sorgono in luoghi dove è successo qualche miracolo o apparizione di Conla, prevalentemente all'interno dei confini imperiali.</div>
<div>
Qui possono vivere anche migliaia di credenti della fede imperiale e tutti non fanno altro che costruire piccoli e grandi templi in nome di Conla, i suoi discendenti, la Santa Donna o di qualche altro famoso eroe imperiale.</div>
<div>
In genere tutto nasce intorno ad un singolo luogo, dove è custodita qualche reliquia importante o conosciuta, e in maniera del tutto caotica iniziano a svilupparsi quartieri di ogni tipo che si addossano l'uno sull'altro. </div>
<div>
Una antica città santuario, che crollò durante la Guerra contro il Campione, era così grande da aver inglobato al suo interno un lago. Quando venne rasa al suolo ci si accorse che tutto girava intorno ad un piccolo tempio di legno galleggiante al centro del lago.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Questi luoghi sono un tumulto di corpi e anime che si dannano per ottenere una benedizione dal loro dio e dai sacerdoti che celebrano senza sosta le bolle papali e le liturgie di Conla.</div>
<div>
Qui è possibile vedere cremare cadaveri nelle piazze o uccidere un Non Umano per ottenere l'attenzione dal dio dell'Impero. </div>
<div>
Si possono trovare dita di nani, cuori di elfi, teste di goblin già pronte per una cerimonia. Cacciatori imperiali portano qui le loro prede e le vendono ai fanatici più disperati.</div>
<div>
Qui la legge è difficile che venga rispettata e nonostante tutti credano in Conla il risultato che si ottiene è un grandissimo girone in cui tutti si affannano per ottenere attenzione.</div>
<div>
<br />
Per la stragrande maggioranza della popolazione imperiale vivere in una di queste città è praticamente impossibile ma tanti pellegrini mettono da parte ogni avere nella speranza di poter arrivare anche solo nella periferia di una di queste città.</div>
<div>
Bisogna essere pazzi per volere entrare in luogo simile ma tutti coloro che ne sono usciti vivi possono raccontare che ci sono ricchezze oltre ogni immaginazione. Statue di Conla interamente d'oro, cripte senza guardiani pronte ad essere depredate, cadaveri di nobili decaduti che giacciono ai piedi delle chiese.</div>
<div>
Qui tutto è possibile, bisogna solo avere quel pizzico di follia per tentare.<span id="goog_790381990"></span><span id="goog_790381991"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-30680703975778748112018-12-25T00:00:00.000+01:002018-12-25T00:00:00.992+01:00Buone feste!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.guim.co.uk/img/media/a133b71cacc95b016dc4c6ef588a77886dcce6fe/0_141_4500_2700/master/4500.jpg?width=860&quality=85&auto=format&fit=max&s=8ee73d2140b198af1abf1c9b8ae57265" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="800" height="192" src="https://i.guim.co.uk/img/media/a133b71cacc95b016dc4c6ef588a77886dcce6fe/0_141_4500_2700/master/4500.jpg?width=860&quality=85&auto=format&fit=max&s=8ee73d2140b198af1abf1c9b8ae57265" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Questa filastrocca viene cantata per le vie delle città del Daerfaels dai cori di bambini orfani per poter raccimolare qualche soldo in questa giornata di festa.<br />
Buon canto e buon natale!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Che tu sia un goblin rozzo</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O un nano tutto sozzo,</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Che tu viaggi su di un pony</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>E che domande non ti poni,</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Che tu sia il più lurido furfante</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Dalla fama scoraggiante,</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Oggi non ti devi preoccupare,</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Rimani qui con me a celebrare.<br />Il martello più non ruggirà,</i><br />
<i>Nè la freccia a lungo fischierà,</i><br />
<i>Nessun pianto si sentirà</i><br />
<i>O un lamento avanzerà,<br />Vicino ai cari noi staremo</i><br />
<i>Cantando festeggeremo! </i></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-65910750710313759182018-12-17T13:30:00.000+01:002018-12-17T13:30:05.712+01:00La cerimonia d'incoronazione<blockquote class="tr_bq">
<a href="https://thegraphicsfairy.com/wp-content/uploads/blogger/-iBPt1NsZghw/TXzWMAdPNfI/AAAAAAAALRA/TdsDgXh7HJs/s1600/crown-vintage-graphicsfairy009abg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="232" src="https://thegraphicsfairy.com/wp-content/uploads/blogger/-iBPt1NsZghw/TXzWMAdPNfI/AAAAAAAALRA/TdsDgXh7HJs/s1600/crown-vintage-graphicsfairy009abg.jpg" width="320" /></a><div style="text-align: left;">
Scomoda giace la testa che porta una corona. W.S.</div>
</blockquote>
<div style="text-align: left;">
Che tu viva in un villaggio sperduto lungo le Montagne delle anime o che tu sia un prode cavallerizzo del Loner o un pirata del Costabuia ci sarà sempre qualcuno più in alto che deciderà le sorti del posto in cui vivi.</div>
<div>
Spesso questi saranno re o regine.<br />Diventare re o regine può rivelarsi molto complesso. A volte è una questione di "sangue", altre volte è grazie ai meriti sul campo di battaglia o per intrighi di corte.</div>
<div>
<br /><h4>
Per poter essere imperatori però bisogna sempre passare per una cerimonia obbligatoria: l'incoronazione.</h4>
L'incoronazione è una cerimonia che segna l'investitura di un monarca e l'attribuzione del potere regale attraverso l'imposizione sul suo capo di una corona, unitamente ad altri atti simbolici.<br />Questo atto può avvenire tramite una cerimonia pubblica o, più raramente, in forma privata.<br /><br />Famoso fu il caso di Cerivigno I del Trandom che venne incoronato sul letto di morte per permettere a suo figlio di diventare re. <br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h4>
Quando un'incoronazione viene però celebrata in una chiesa solo i preti possono incoronare il futuro sovrano. Questo rito si può rivelare decisamente lungo dove i sacerdoti di ogni culto indicono lunghe cerimonie nella speranza di avere un occhio di riguardo dal futuro sovrano. Emblematica fu la cerimonia per l'incoronazione di Hemming III che durò quasi 10 ore.</h4>
Altrettanto spettacolare fu l'incoronazione della Matrona Gwendolena XIII che fu segnata da un gesto clamoroso: dopo la benedizione del sommo sacerdote di Laeg prese la corona e se la pose sul capo dichiarando così che lei e solo lei ha il potere di comandare sul Dregherr.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ad oggi la cerimonia di incoronazione non è consolidata in nessun regno e spesso i saggi e i consiglieri di un re si devono districare tra antichi costumi e nuove mode affinché la cerimonia sia quanto più solenne possibile.</div>
<div>
<br /></div>
<h4>
<span style="color: #990000;">Siete pronti a diventare i futuri re o regine (anche a costo di perdere più di 8 ore in ginocchio davanti a dei sacerdoti?)</span></h4>
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-61280657909311302762018-07-17T19:35:00.000+02:002018-07-24T08:13:19.833+02:00Ciarlatani e dottori<br />
<br />
Chiunque può farsi male e tutti in qualche modo si curano.<br />
<h3>
La medicina è sempre stata una materia di studio sia teorica ma sopratutto pratica.</h3>
<br />
Nelle innumerevoli battaglie medici di campo hanno studiato, imparato e spesso sperimentato nuove tecniche di guarigione.<br />
<h4>
<a href="https://ilsassonellostagno.files.wordpress.com/2016/11/the_anatomy_lesson.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://ilsassonellostagno.files.wordpress.com/2016/11/the_anatomy_lesson.jpg" width="400" /></a>A volte alcuni dottori univano credenze popolari a pratiche più scientifiche mentre altri si attenevano allo studio più pratico della materia.</h4>
Amputazioni, dissezioni e vivisezioni erano una pratica consueta anche se molti distorcevano il naso. In giro per Doramarth però sono sorte alcune accademie di medicina che si preoccupano di formare e diffondere l'importanza di uno studio scientifico per guarire un malato.<br />
Purtroppo Doramarth è enorme e non tutti possono pagare un vero dottore o sanno cosa è realmente la medicina.<br />
Così, in ogni comunità, villaggio, quartiere e città esistono individui che si occupano di curare i pazienti ma non tutti hanno un vero apprendistato alle spalle.<br />
Da questo nascono cavadenti, barbieri, erboristi, alchimisti, levatrici che si improvvisano guaritori e dottori. Molti poi, diagnosticano la malattia come conseguenza a malocchi o superstizioni cosa che può portare a conseguenze catastrofiche.<br />
<br />
Spesso questi fantomatici medici arrivano a curare con l’utilizzo di acqua, sole, sale, aria e diete affermando che bisogna portare il corpo allo strenuo delle forze prima di poter ricominciare a guarire.<br />
<h4>
Fortunatamente esistono anche dei testi come il <i>Tacuina Sanitoris</i> dove si elencano gli effetti di gran parte di piante, ortaggi, spezie e cibi e come usarli per poter curare.</h4>
Questo enorme tomo si divide in diversi punti: Cibi e bevande convenienti, Movimento e riposo, Aria buona, Sonno e veglia.<br />
L’opera originale è custodita nell’Accademia di medicina dell’Alamexia, e solo i dottori o <u>Bimaristan</u> possono chiederne la consultazione.<br />
<br />
<br />
A volte però i testi vanno anche oltre. Nel Sarzio esiste uno scritto che si chiama <b>Patologia dell’Umore</b> dove si considera la malinconia una vera e propria malattia descrivendone cause e sintomi e le terapie per curarla. Tra i rimedi oltre alla buona musica o al ballo si incita anche all’uso di speciali spezie allucinogene.<br />
<br />
Sempre nel Sarzio ad alcuni bardi e menestrelli è permesso di curare le vittime dai morsi dei ragni con dei particolari canti e per questo molti medici e dottori guardano male queste figure nomadi che traggono insegnamenti più dalle tradizioni orali che dalla scienza.<br />
<br />
Permettersi un vero dottore che curi un paziente è veramente un'occasione più unica che rara ma se si hanno a disposizione molti soldi questa occasione può diventare più semplice da avverare.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-20748270623857995852018-06-23T11:57:00.000+02:002018-06-23T11:57:13.268+02:003 luoghi +1 da evitare - Loner<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
Il "piccolo" regno del Loner nonostante l'indole pacifica dei suoi abitanti porta con se luoghi degni di essere scoperti. E' un regno in cui molte comunità vivono spostandosi lungo tutto il confine del regno e spesso queste potranno dirvi quanti incantevoli e infidi luoghi cela il Loner.</h4>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0vbfJGbyU27SyoR6Y3af7bxLq_d90rF5LcQfo6L-__4Iizrkdie70F7weoOsfp1h_BOTxhzQ4LtRv5VZJ1tyeAkvkrtjhRW2tR4D0sBCWg01kRXDZD1NBJGbaCh0J4m1XyOqpUsXmyIU/s1600/25437322916_6f07b14c01_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="1024" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0vbfJGbyU27SyoR6Y3af7bxLq_d90rF5LcQfo6L-__4Iizrkdie70F7weoOsfp1h_BOTxhzQ4LtRv5VZJ1tyeAkvkrtjhRW2tR4D0sBCWg01kRXDZD1NBJGbaCh0J4m1XyOqpUsXmyIU/s320/25437322916_6f07b14c01_b.jpg" width="320" /></a> <i>Altari disotterati </i><br />
Nel Loner esistono comunità nomadi che nei secoli passati avevano costruito altari sacrificali agli dei e a culti minori ormai scomparsi.<br />
Molte di queste comunità cambiarono abitudini o semplicemente sparirono nel nulla e il risultato fu che molti di questi altari vennero dimenticati. Stranamente intorno a questi luoghi oggi si addensano strani fenomeni e molti avventurieri e studiosi viaggiano alla ricerca di questi posti dimenticati per poter trovare qualcosa di valore o per aiutare qualche paesino che viene assillata da strane presenze.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMVQp8wINohRU7a_crTeMLWVBaRUXu5w2XSkeq2hHdHD2vtWkPSEjzjjzMwqEz6hR8zrd5jF7GkrRngUwl5bNHhr_ox5GR_2Hym8GktEJs4SnV3crIPsJDf0DZX1PWr3nkMEbsOspQ9VI/s1600/Caverns-Stone-Rock-Cave-Rock-Formation-Geology-949011.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMVQp8wINohRU7a_crTeMLWVBaRUXu5w2XSkeq2hHdHD2vtWkPSEjzjjzMwqEz6hR8zrd5jF7GkrRngUwl5bNHhr_ox5GR_2Hym8GktEJs4SnV3crIPsJDf0DZX1PWr3nkMEbsOspQ9VI/s200/Caverns-Stone-Rock-Cave-Rock-Formation-Geology-949011.jpg" width="200" /></a><i>Le cave di pietra</i><br />
Una delle maggiori produzioni di tutto il Loner, dopo il grano, è la pietra. Esistono cave di Granito, Marmo, Pietra, Quarzo e diversi filoni di oro e argento. Nei secoli alcune cave sono state abbandonate diventando così tane di goblin e mostri di altro genere.<br />
Per chiunque si ritenga abbastanza coraggioso può addentrarsi e sperare di non trovare di uscirne illeso.<br />
<i><br /></i>
<i>Le catacombe di Namira</i><br />
Al di sotto di questa città interamente di marmo si estende un immenso cimitero. L'ordine dei<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhresGAJ7t6IX_fb4qxYeGpgr3SavqR9_xbXGVfvmHx9OxSh19GvuW0pqPbjYwYvZxb1JTQxPPQlxRx-rIPLaxLps2yK6vZ-KYklRSeJbpD5Rt3SfcIdc6Q2nc5K7cbmTy911CsHjerrqM/s1600/catacombe-parigi-660x330.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="660" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhresGAJ7t6IX_fb4qxYeGpgr3SavqR9_xbXGVfvmHx9OxSh19GvuW0pqPbjYwYvZxb1JTQxPPQlxRx-rIPLaxLps2yK6vZ-KYklRSeJbpD5Rt3SfcIdc6Q2nc5K7cbmTy911CsHjerrqM/s400/catacombe-parigi-660x330.jpg" width="400" /></a></div>
tombaroli e becchini creò una catacomba che ancora oggi viene utilizzata. Tombe di tutti i generi possono essere rinvenute, dalle fila di lapidi a pareri a vere e proprie chiese. Tra tutte la più famosa è il sepolcro di Erejaminus detto Il profeta che creó personalmente il meccanismo che avrebbe chiuso per sempre la sua tomba. Ad oggi è una delle poche a non essere stata saccheggiata.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY1nwzJTEEmfbNwOSNaox5U8i6ppr1msnYLPlU8G9YhWRyrMTmLMNRrqXiCmQAdpafoL5eB2J-8ST92M0-hc0ahRznuDnGhNDIZYzSTpBi3yK8S8-idheaDYGt7Qmk3vhXnK9KwM6Pn-0/s1600/craco-638x425.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="638" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY1nwzJTEEmfbNwOSNaox5U8i6ppr1msnYLPlU8G9YhWRyrMTmLMNRrqXiCmQAdpafoL5eB2J-8ST92M0-hc0ahRznuDnGhNDIZYzSTpBi3yK8S8-idheaDYGt7Qmk3vhXnK9KwM6Pn-0/s400/craco-638x425.jpg" width="400" /></a><i><br /></i>
<i>I quartieri imperiali</i><br />
Quando l'Impero dovette ritirarsi dal Loner dopo la rivoluzione molte case e interi distretti rimasero quasi del tutto disabitati. Alcuni quartieri vennero velocemente ridestinati al popolo ma alcuni palazzi vennero nottetempo murati.<br />
Tra questi c'è il famoso Quartiere Imperiale appena fuori Namira. Qui tutte le case vennero date alle fiamme e nel grande incendio morirono diverse famiglie innocenti. Da allora si racconta che questi posti sono infestati da fantasmi e spettri.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-21400422868588500152018-06-11T18:35:00.000+02:002018-06-12T12:10:40.116+02:00Le cerchie arcane<h3>
Se da un lato esistono guerrieri e ladruncoli da strapazzo che si scontrano nei vicoli, dall'altra esiste un mondo fatto di teoremi, dissertazioni filosofiche, calcoli matematici e studio della magia.</h3>
Se mai avrete la possibilità di incontrare un Mago prima o poi dirà questa frase:<br />
<blockquote class="tr_bq">
"Da grandi poteri derivano grandi responsabilità".</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-yOu_iO6J7CZKgijToxdyQsvQV24997lAHKf6CZyx-7b8LlL0tEDZEQkMTIppTsOcWtppY0y1uq2BQRuCFScWftf7Dv1OQPA6o342-WTz3UkoZqIPAi80-GDEUoDdgJtB6EyvXh5ajz4/s1600/nanomago+2017collow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="992" data-original-width="992" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-yOu_iO6J7CZKgijToxdyQsvQV24997lAHKf6CZyx-7b8LlL0tEDZEQkMTIppTsOcWtppY0y1uq2BQRuCFScWftf7Dv1OQPA6o342-WTz3UkoZqIPAi80-GDEUoDdgJtB6EyvXh5ajz4/s320/nanomago+2017collow.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Nulla di più vero e nulla di più sottovalutato.Nel corso delle Ere tanto si è fatto per contrastare il proliferare di stregoni e fattucchiere, persone in grado di lanciare degli incantesimi senza una giusta istruzione. A volte capita che un diario di un Praticante di magia certificato finisca nelle mani sbagliate e che questo apprenda la fine e pericolosissima arte dell'invocare i venti di magia.<br />
Per questo fu istituito il <i>Concilio Arcano </i>e le <i>Cerchie.</i><br />
Le cerchie sono piccoli gruppi di Magi certificati che seguono il loro mentore per apprendere incantesimi e maggiore conoscenza.<br />
Quando un mentore muore i suoi adepti possono istituire nuove cerchie e così tramandare le proprie conoscenze.<br />
Quando una cerchia diventa particolarmente affermata o forte possono nascere anche delle vere e proprie scuole di magia.<br />
In passato ne nacquero diverse ma alla fine sono sempre state chiuse per colpa di qualche intrigo di troppo o per aver pestato i piedi a qualcuno di potente (più di loro).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9fuAWtalAlXZxIW7-OrF4yzB_D13InPtyHi9nJ-JC3gpAOF7ejVlvqhT2knyqnjeCsoVoFuSNZpuAwYS1K3T-eqyUOZl4LMWxSbMvJOzJHibsjSEDWh3PFjib8xsm5R-Z2_RomSw-5x0/s1600/MEZZELFICOLOR_low.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9fuAWtalAlXZxIW7-OrF4yzB_D13InPtyHi9nJ-JC3gpAOF7ejVlvqhT2knyqnjeCsoVoFuSNZpuAwYS1K3T-eqyUOZl4LMWxSbMvJOzJHibsjSEDWh3PFjib8xsm5R-Z2_RomSw-5x0/s400/MEZZELFICOLOR_low.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Le cerchie sono come una famiglia, il Maestro vi protegge e vi insegna la fine arte magica.<br />
A volte però una cerchia può diventare come una spira di un serpente.<br />
Invidie, gelosie, ambizione possono popolare una cerchia e portare a pesantissimi dissidi e rancori.<br />
Negli annali ufficiali non si parlerà mai delle guerre tra Magi avvenute nella IV Era o delle inquisizioni imperiali contro gli <i>Incantatori della tenebra</i>.<br />
Ci sono anche cerchie famose come la <i>Cerchia della fenice</i> che si immolò durante la Grande Guerra per salvare i villaggi imperiali dall'arrivo del Campione o della <i>Cerchia di Borfodrim </i>che cercò la reliquia del sangue di Daena per più di quarant'anni.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Sino ad oggi non esiste un censimento delle Cerchie in quanto al Concilio Arcano è sufficiente sapere che tutti gli adepti di una Cerchia siano guidati da un Praticante di magia certificato ma qui intervengono i singoli regni che, visto i disordini e il potere che questi potevano praticare, hanno cercato di stilare una lista.<br />
Questo ha permesso nel corso dei secoli di poter creare un profilo storico del proprio regno anche dal punto di vista magico ma che questi siano stati resi pubblici è un'altra storia.<br />
<br />
Nella VI Era iniziare la carriera di Praticante di magia è una delle cose più difficili da intraprendere.<br />
Bisogna avere molto denaro, poter essere predisposti ed avere tanta, tanta costanza.<br />
Di contro però si potrebbe sempre provare a diventare stregoni ed imparare strada facendo!<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-62453180647308191892018-05-31T10:00:00.000+02:002018-05-31T16:32:05.751+02:003 luoghi +1 da evitare - Contee di Confine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKXnM0kJfNkfxNpSN2FzUiOthbCGTmijOsZjOMCJnYVfixNzZFLr2-rrNa1ALMRSlvWVOv7oajlpjhxfcPWcftW4cj87AYh0OUWxGJ3jaUEqqLMp63pUurt3cvMRyPtlPT7pppBsA3BDA/s1600/8854de46472943.5855a9fdb91a6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKXnM0kJfNkfxNpSN2FzUiOthbCGTmijOsZjOMCJnYVfixNzZFLr2-rrNa1ALMRSlvWVOv7oajlpjhxfcPWcftW4cj87AYh0OUWxGJ3jaUEqqLMp63pUurt3cvMRyPtlPT7pppBsA3BDA/s400/8854de46472943.5855a9fdb91a6.png" width="400" /></a></div>
<i>I campi della contesa</i><br />
Chiunque viva nei pressi di questi campi, la sera le porte e le finestre vengono chiuse per bene. Quando la luna è rossa i fantasmi di quella spietata battaglia tornano a tormentare il luogo. Mille soldati perirono a causa di un diverbio che sfociò in dichiarazioni di guerra. Chi fu la causa ormai è stato dimenticato così come i protagonisti di questa vicenda. Queste contrade ormai appartengono a nuovi padroni e solo le urla dei fantasmi ricordanoo il misfatto.<br />
<br />
<i>I canali dell'intrigo</i><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJLcQGZAEN9PiTaxYNW_6xv1JTqMY4OVaJhcKcqszpRWrMyRfrM-QepvRUl8GOy6DSJxxOOdiSr92xkLwGSf-DnXewNlqk1xUSY_yeEKhoc9MSC7CLzJYpOPJPYCzzhw7hSzq_l5z1C2g/s1600/78b85654148099.594f88a783037.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="933" data-original-width="1400" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJLcQGZAEN9PiTaxYNW_6xv1JTqMY4OVaJhcKcqszpRWrMyRfrM-QepvRUl8GOy6DSJxxOOdiSr92xkLwGSf-DnXewNlqk1xUSY_yeEKhoc9MSC7CLzJYpOPJPYCzzhw7hSzq_l5z1C2g/s320/78b85654148099.594f88a783037.jpg" width="320" /></a>Al di sotto di Ludvic si estendono decine e decine di canali navigabili da piccole imbarcazioni.<br />
Questi canali sono ad uso esclusivo dei più facoltosi e sono famosi per essere stati spesso utilizzati dai cospiratori per sovvertire i poteri forti che governavano la città.<br />
Qui nacquero diverse gilde e corporazioni di assassini che vennero più e più volte sgominate ma chiunque voglia fare carriera in questa città dovrà scendere giù nei canali e farsi valere.<br />
<br />
<i><br /></i>
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Questo fiume ogni terzo giorno del mese si tinge di rosso. Non è colpa delle alghe o dei pesci, gli studiosi lo hanno accertato. Alcuni dicono che siano le lacrime della statua di Brenir scolpita in una delle pareti del costone. Molti vanno qui per celebrare l'evento ma tanti sostengono che sia un barone che cerca di far soldi con i dazi di passaggio per raggiungere il sito.<br />
<i><br /></i>
<i>Gli ultimi rifugi </i><br />
Questo luogo è pervaso di mistero.<br />
Una città abbandonata di cui gli annali hanno scordato il nome e i loro protagonisti.<br />
Una notte approdò una nave al molo e i racconti dicono che scesero delle armate che razziarono la città. Altri affermano che tutti i cadaveri rinvenuti erano morti in qualche gioco macabro. Altre teorie sostengono che tutto sia nato dall'esplosione del laboratorio alchemico la sera prima. Qualunque fosse la realtà oggi questi rifugi sono stati abbandonati e sono diventate tane di mostri e sicari.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-52066705420763525972018-05-24T08:44:00.000+02:002018-05-24T08:44:02.388+02:003 luoghi da evitare - Selciobosco<br />
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-cVIJadtxK2w/WwO7TG953LI/AAAAAAAACZw/dTwwVciVMB0C5leihHb34ylQWyS37ivKgCLcBGAs/s1600/14691336_1469690559724446_3503676083366447018_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1600" height="211" src="https://4.bp.blogspot.com/-cVIJadtxK2w/WwO7TG953LI/AAAAAAAACZw/dTwwVciVMB0C5leihHb34ylQWyS37ivKgCLcBGAs/s320/14691336_1469690559724446_3503676083366447018_o.jpg" width="320" /></a><i>I campi dell'amarezza</i><br />
Si narra che su questi campi alcune comunità elfiche si siano date battaglia.<br />
Come sempre ambizione, gelosia e odio hanno portato allo sterminio di gran parte delle due fazioni coinvolte ma ancora oggi questi campi portano con se l'eco di quegli scontri.<br />
Di notte si possono udire i lamenti dei fantasmi di quei corpi che cercano la pace con una degna sepoltura.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mqim5ckiXys/WwO8J2anxCI/AAAAAAAACaE/a6GpE8T6WaYBAKF7F_AO4ruvsm7j5IrQwCLcBGAs/s1600/incredible-pit-underground-waterfall-in-nw-ga-by-adam-haydock--60944.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="610" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-mqim5ckiXys/WwO8J2anxCI/AAAAAAAACaE/a6GpE8T6WaYBAKF7F_AO4ruvsm7j5IrQwCLcBGAs/s320/incredible-pit-underground-waterfall-in-nw-ga-by-adam-haydock--60944.jpg" width="320" /></a><i>Le cascate rocciose</i><br />
Nel fitto del bosco si può udire il frastuono della potenza dell'acqua nel sottosuolo. In questo luogo il terreno è così sottile che neanche gli animali più leggeri osano avvicinarsi per paura che il suolo frani sotto di loro.<br />
Alcuni esperti scalatori si addentrarono e dicono che lì sotto qualcosa dorme e che forse è meglio lasciarlo dormire.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-kw1j7TBr9z8/WwO7YNZeY2I/AAAAAAAACZ0/wemFUdatBToKYfi6HMNtvY2_wInsJ11ZACLcBGAs/s1600/b9286e0e88fc3b66d5d763ac725e4187.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="399" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-kw1j7TBr9z8/WwO7YNZeY2I/AAAAAAAACZ0/wemFUdatBToKYfi6HMNtvY2_wInsJ11ZACLcBGAs/s320/b9286e0e88fc3b66d5d763ac725e4187.jpg" width="212" /></a><i>Le tane dei tassi</i><br />
Il nome può sembrare nostalgico e infantile ma la sua storia è decisamente più macabra.<br />
I tassi erano una comunità di elfi e mezzelfi che ripudiando la società si erano nascosti nella foresta più oscura. Qui, con maschere di tassi, depredavano e uccidevano chiunque si trovasse nei loro pressi.<br />
Le loro caverne mostrano ancora oggi a distanza di secoli i segni di sacrifici e fosse per il cibo perché spesso il cibo erano gli stessi prigionieri.<br />
L'unico segnale della loro presenza erano visi che spuntavano dagli alberi come se fossero guardiani. <br />Oggi queste caverne sono disabitate ma di tanto in tanto si trovano i resti straziati di poveri viandanti. Saranno ancora i tassi?<br />
<br />Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-53491565188724925022018-05-15T12:35:00.000+02:002018-06-17T19:55:13.385+02:0010 tasse +1 che nessuno vuol pagare<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AupCKpzI0wlXsBX1aqN99oikZxcCCTibAem8CYQEPSJc0xdqOwikK_RHFc3TyBdUjAx9tSN6b3F_EP16DDpqGOYgHrE1LFw3klzoqvns_Xmi8LO6SEgxPxhO1QmkfGblSD4xmYmWQp0/s1600/jake-bullock-chest-final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1207" data-original-width="1600" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AupCKpzI0wlXsBX1aqN99oikZxcCCTibAem8CYQEPSJc0xdqOwikK_RHFc3TyBdUjAx9tSN6b3F_EP16DDpqGOYgHrE1LFw3klzoqvns_Xmi8LO6SEgxPxhO1QmkfGblSD4xmYmWQp0/s320/jake-bullock-chest-final.jpg" width="320" /></a></div>
In ogni regno i re indicono tasse sulla popolazione. Se in alcuni come l’Alamexia le tasse sono poche, in altri governi come quello dell’Impero le tasse sono tante e insensate. Molti cittadini si sono ridotti alla miseria per poter stare in regola.<br />
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<h4>
Le tasse sono controllate dagli esattori (chiamati anche gabellieri, daziani, vili bastardi), o da dei loro sottoposti. </h4>
Le tasse variano da regno a regno ma nella maggior parte dei casi sono:<br />
<ul>
<li>Tassa sul bestiame: ogni allevatore paga una tassa per ogni capo di bestiame oltre i cinque. In taluni casi questa soglia può oscillare dai tre ai dieci.<br />
</li>
<li>Tassa sul feudo o castello: coloro che vivono presso un castello, quindi in città, versa una tassa di 15 resi al proprio re, affinchè questo possa mantenere sicuro il feudo.</li>
<li> Tassa opere pubbliche: quando il re o il monarca vogliono costruire un monumento o qualche struttura per la popolazione, questi imposta una tassa. Il costo dipende dalla grandezza dell’opera e dal suo costo.<br />
</li>
<li>Tassa penale: questa tassa è difficile da stabilire perché ogni regno ha una sua linea di vista sulla questione. Di fatto molti regni indicono questa tassa per sovvenzionare i costi delle prigioni o delle guardie che le custodiscono. Altri utilizzano metodi più sommari e violenti; basti considerare che nel Loner esiste la gogna per molti furti. In alcuni regni come il Sarzio e il Golar Mag tagliano le mani se si ruba o la lingua se si parla troppo. </li>
</ul>
Oltre a queste tasse ne esistono di diverse e alcune veramente strane.<br />
<ul>
<li>Tassa sul grano: questa è una delle più infide e pericolose tasse mai imposte. Per una tassa simile il Loner si ribellò dall'Impero dichiarando l'indipendenza.<br />
</li>
<li>Tassa sul commercio: nel Sarzio e in molte città che vivono di commercianti i reggenti impongono una tassa sommaria che ogni mercante è costretto a pagare ogni anno o ad ogni fiera. Per quanto atroce come tassazione in pochi son riusciti a ribellarsi.<br />
</li>
<li>Tassa sui ponti: la gabella del ponte è spesso data in mano a soldati ma in alcuni casi è una vera e propria minaccia. Si dice che nella Provincia di Nulb alcuni ponti siano sorvegliati da troll che più che chiederti del denaro provano direttamente a mangiarti.<br />
</li>
<li>Tassa sulle strade: come quella del ponte è una tassa odiosa e spesso futile in quanto non serve realmente a nulla se non per arricchire i re.<br />
</li>
<li>Tassa esercito: questa tassa si indice generalmente in casi di guerra. L'Impero è l'unico regno che mantiene costante questa gabella.<br />
</li>
<li> Tassa sull’acqua: Nel Loner è una delle più terribili. La tassa consiste in una quota in denaro che ogni fattore deve pagare per ogni pozzo costruito nel proprio territorio. Per tale motivo, molti costruiscono pozzi nascosti ma questo potrebbe portare alla gogna.<br />
</li>
<li>Tassa della cultura: ogni famiglia che permette ad uno o più figli di studiare deve pagare una tassa al re o barone di turno. </li>
</ul>
Affinchè vengano pagate le tasse c’è da dire che un ruolo importante è quello dell’esattore. Spesso è pericoloso fare questo genere di ruolo perché ci si crea inevitabilmente dei nemici. Alcuni si affiancano di mercenari, sceriffi e brutti ceffi ma spesso son solo un modo per ritardare l'inevitabile. Nell'Impero gli esattori son circondati da soldati anche se a Cirnil questo non ha evitato il loro sistematico assassinio da parte dei Maliaschi di Cirnil.<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-14254832144772399362018-05-11T14:41:00.001+02:002018-06-17T19:54:14.369+02:00Algrid, la spada di Voldeus<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2O4PEMrrh_gdXBsNE-6qnUxpLe1ZLq2oEBi3jZYqruPqut2FvKj-BCSIWK4_fs8OBfJ9XTWoFGzWPk57uMKyvtPmaDoe53yeVPoTyXtuotzmHYg1xEwC2dnW7Z6YOS171xIvxVClz3vnZ/s1600/12802897_1276311855731489_7952231585982384367_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="720" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2O4PEMrrh_gdXBsNE-6qnUxpLe1ZLq2oEBi3jZYqruPqut2FvKj-BCSIWK4_fs8OBfJ9XTWoFGzWPk57uMKyvtPmaDoe53yeVPoTyXtuotzmHYg1xEwC2dnW7Z6YOS171xIvxVClz3vnZ/s320/12802897_1276311855731489_7952231585982384367_n.jpg" width="240" /></a>Nelle tante leggende che avvolgono queste terre non tutti hanno a che fare con uomini e donne.<br />
<h4>
A volte sono gli oggetti a diventare leggendari.</h4>
Questa spada venne forgiata nel Sarzio da un fabbro che utilizzò materiali provenienti da tutta Doramarth. <br />
L’elsa era in avorio e ferro proveniente dal Ducato di Bilal, Karadin Vall, la lama di argento imperiale, il fodero con il miglior cuoio delle Contee di Confine.<br />
Fu la sua ultima creazione perché venne barbaramente ucciso da un ladro mezzelfo poco dopo.<br />
Venne commissionata da Voldeus, un cavaliere errante che aveva guadagnato una buona fortuna come cacciatore di taglie. Egli uccise Lorked l'Ombroso a Picchinfuocato e consegnò alla giustizia imperiale l'eretico Mirzil detto Manottone.<br />
<h3>
La spada ebbe vita corta perche Voldeus morì poco dopo proprio da uno dei tanti banditi che catturò. Algrid venne ritrovata diverse volte nel corso dei decenni e ogni volta il possessore morì di morte violenta. Di Algrid oggi si sono perse le tracce, chissà che non venga ritrovata in qualche locanda in mano ad un cacciatore di taglie.</h3>
</div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-67072145899381971812018-05-10T11:13:00.002+02:002018-05-10T11:13:55.415+02:00Doramarth mappa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVgjIVA4DiXhSRKOp8r8o3mjXgtP7s8ZGb32pkFQXVbn9z_v41jJ0ehFlmlMpfMojR4t9PsvL-BL1W6aIec6Xj1zSqs61yifbmBikBCE63xySNqR9rB2E27VqXefqcRAf5lGQvNN5pUOQ/s1600/mappa+2016_nolineee_low2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVgjIVA4DiXhSRKOp8r8o3mjXgtP7s8ZGb32pkFQXVbn9z_v41jJ0ehFlmlMpfMojR4t9PsvL-BL1W6aIec6Xj1zSqs61yifbmBikBCE63xySNqR9rB2E27VqXefqcRAf5lGQvNN5pUOQ/s400/mappa+2016_nolineee_low2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Tutti i cartografi hanno deciso che questa è la mappa ufficiale e approvabile da tutti i regni.<br />
Non tutte le terre rappresentate hanno i giusti territori assegnati e per questo ogni regno si riserva di stilare i propri confini nel rispetto dei patti tra gli Stati confinanti.<br /><br />Le terre di Freddoconfine sino ad oggi non sono mai state esplorate e ci si riserva di poter un domani indire nuove esplorazioni.<br />Doramarthhttp://www.blogger.com/profile/15131040285485559631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-73873647153811389652018-05-05T18:30:00.000+02:002018-05-21T08:14:51.733+02:00Creature fantastiche e come evitarle - Grifone<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjm0of3X_Hv3OM6hl4GlMxL_ikOgfx-G52hgaqoObxxpwCe1h6_gcNUEzicfeTz-6YaYqRIhiQxSRYTIi_uHdmxl1jUv18MPJpbrD46uw2CF4ze5JL4S_ojafDrPQZOBisWetcFrdYVjY/s1600/grifone+low.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjm0of3X_Hv3OM6hl4GlMxL_ikOgfx-G52hgaqoObxxpwCe1h6_gcNUEzicfeTz-6YaYqRIhiQxSRYTIi_uHdmxl1jUv18MPJpbrD46uw2CF4ze5JL4S_ojafDrPQZOBisWetcFrdYVjY/s320/grifone+low.jpg" width="320" /></a><em>“…è un quadrupede come il leone, munito di artigli particolarmente robusti e simili anche questi a quelli dei leoni. E’ opinione comune che sia alato e che le penne del dorso siano di colore nero, quelle della parte anteriore del corpo rosse; al contrario le sue ali sono bianche…il becco è come quello delle aquile e la testa è come quella che viene raffigurata dai pittori e dagli scultori...."</em><em style="text-align: right;">Baldassar – Studioso Imperiale</em></div>
<div align="LEFT">
<em><span style="font-style: normal;"><br /></span></em>
<em><span style="font-style: normal;"><br /></span></em>
<em><span style="font-style: normal;">Questo animale, tanto raro quanto bello si pensi viva sui picchi isolati delle montagne. </span></em><br />
<em><span style="font-style: normal;">Nativo del Ducato di Bilal nei secoli ha nidificato in quasi tutta Doramarth abituandosi ad ogni condizione climatica.</span></em><br />
Questi animali vivono per lo più in solitudine. Ogni grifone vive all'incirca 80 anni anche se alcuni villaggi parlano di un grifone particolarmente longevo intorno a Namira.<br />
<br />
<div align="LEFT">
<em><span style="font-style: normal;">Di certo si sa che sono i maschi che accudiscono l'uovo che si schiuderà entro sei mesi e che le mamme rimarranno solo per un anno con il cucciolo mentre il padre una volta nato il cucciolo se ne andrà. Molti dicono che depongano solo un uovo in tutta la loro vita e chi crede che i grifoni siano animali migratori. </span></em><br />
<em><span style="font-style: normal;"><br /></span></em></div>
<em><span style="font-style: normal;">Vi sono molte storie riguardo queste creature come il grifone custode del tesoro del primo nano del Mid O Ber o quella di Teosilda che fu rapita da un grifone e il quinto re del Loner la salvò.</span></em><br />
<em><span style="font-style: normal;">Per tale motivo uno dei decori più ricorrenti nel Loner è la raffigurazione del grifone.</span></em></div>
<div align="LEFT">
<em><span style="font-style: normal;">Ogni teoria è accetta ma alcune tribu delle Pianure nomadi quando attraversano i passi montani si coprono la testa con arbusti e rovi. </span></em> </div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-19251643201203022022018-05-01T00:00:00.000+02:002018-05-21T08:15:08.851+02:00Creature fantastiche e come evitarle - Goblin<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOl956ZHiL8wH_Ef-DX_OVRVUyptJY1P7TuYzmww1tSYdl8-iBZ8tqv1gTsER8njLeXRjXswPmQHT7POmDzmlJaRSyqhf5tNrRfVfHT1NGMUUtKez4Bx7jlhplSYjTyqyDlM2nNbEKMOA/s1600/re+goblinclow.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="992" data-original-width="992" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOl956ZHiL8wH_Ef-DX_OVRVUyptJY1P7TuYzmww1tSYdl8-iBZ8tqv1gTsER8njLeXRjXswPmQHT7POmDzmlJaRSyqhf5tNrRfVfHT1NGMUUtKez4Bx7jlhplSYjTyqyDlM2nNbEKMOA/s320/re+goblinclow.jpg" width="320" /></a><i>"Codeste son le creature che ci
sozzano. Nel nero più nero ivi stanno. Luride, spregevoli come
l'invidia di cui son fatte. Piccole, putride creaturine, portano
lunghe bracciette con mani grandi e unghie taglienti. Il volto
ridonda di un naso lercio, sporco, moccioloso che di tanto ne scorgi
uno con il muschio."</i></div>
<div align="RIGHT" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Boron – vedetta del
Karadin Vall</i></div>
<br />
<div align="LEFT" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm;">
I
goblin, meglio perderli che trovarli.</div>
<div align="LEFT" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm;">
Nati
dall'ombra dei nani, queste creature odiano in maniera assoluta le
loro nemesi. Son piccoli, non più alti di un metro e mezzo ma con
braccia lunghe e gambe corte dai piedi sproporzionati. A vederli,
cosa che non raccomando, sembrano ubriachi per come si muovono.<br />
Le
loro facce son governate da nasi enormi, brutti e spesso rotti in
così tanti punti da diventare qualcosa di indecifrabile.<br />
Si dice, i
nani che ben li conoscono insegnano, che dalla bruttezza del naso
dipende la loro influenza sulla comunità. Occhi giallastri e
lattiginosi guardano tutto.<br />
<br /></div>
<div align="LEFT" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm;">
Di
leggende ve ne sono a migliaia.<br />
Dai goblin ruba pargoli, alle
Testecalve del Costabuia che mangiavano i remi, ai goblin taglianasi
del Daerfaels ma nessuna cultura sembra aver mai trovato qualcosa di
positivo in loro.</div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-37499228853662344662018-04-30T12:00:00.000+02:002018-05-09T18:42:11.563+02:00Organizzazioni e sette<i> </i>In ogni società che si rispetti, o che si temi, esistono delle aggregazioni che permettono di ottenere vantaggi rispetto ad altri membri della stessa comunità. Corporazioni, associazioni, gilde, congreghe, concili sono i vari nomi con cui si conoscono ma si sa, spesso chi si unisce a queste cose ha motivi personali.<br />
Nel corso delle Ere molte corporazioni sono morte e ricomparse, a volte con altro nome, ma tutte hanno sempre qualche obiettivo più o meno condivisibile.<br />
<br />
Di seguito descrivo alcune delle più famose associazioni.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XT6kr1r7Sic/T4sRRHycrlI/AAAAAAAABfc/zWbR2KuyVeI/s1600/trinity.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-XT6kr1r7Sic/T4sRRHycrlI/AAAAAAAABfc/zWbR2KuyVeI/s320/trinity.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">il simbolo di Alba Fucens scolpito in una chiesa imperiale.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<i>Alba Fucens</i>Alcuni fanatici credenti in Adon, spesso assassini. Questa gilda non si dichiara agli ordini del culto di Adon per quanto dopo ogni delitto viene inciso sul cadavere il simbolo del sole. Questa organizzazione è presente sopratutto nell'Impero dove ogni culto che non sia quello di Conla è visto male. Tra i più famosi delitti che perpetrarono ci fu quello di Abrael, nel 129 della IV Era, importante comandante di Cirnil.<br />
<br />
<i>Società dei raggi</i>Fedeli ad Adon che si aiutano tra loro. Questa congrega in genere aiuta i preti e i fedeli durante le cerimonie. Non sono pericolosi e in molte guerre questa congrega è stata risparmiata.<br />
<br />
<i>I Centri</i><br />
Rivoluzionari della Provincia di Nulb per rovesciare il potere dei Von Hurden. Il nome deriva dal fatto che la prima sede fu trovata nel centro della capitale. I Centri vogliono sovvertire il continuo potere di questa dinastia per poterne instaurare un'altra. Alcune voci parlano di un ritorno del potere imperiale mentre altri di un governo maschile. Uno dei più famosi esponenti, che è ricercato, è Carl detto Serpico che ha incitato più di una sommossa nella capitale.<br />
<br />
<i>Società delle Giardiniere</i><br />
Sono delle assassine che vivono nell'Impero.<br />
L'organizzazione prevede due livelli: <i></i> Apprendista e Maestra.<br />
In seguito è stato aggiunto un altro rango, quello di "sublime maestra". tutte le associate sono autorizzate a portarsi dietro, nascosto tra i vestiti un piccolo pugnale. Scaltre e misteriose queste assassine hanno creato enormi faide all'interno dell'Impero anche se si sa che sono fedeli al culto di Conla. Il loro nome deriva dal fatto che i loro incontri più noti sono stati fatti tutti all'interno di giardini.<br />
<br />
<i>Kemi </i><br />
Questo è un ordine di studiosi che dedicano le loro vite allo studio del mondo vegetale, animale, organico ed inorganico. I suoi seguaci si sentono come dei profeti della conoscenza. Ambiziosi e implacabili curiosi passano la maggior parte della loro vita a viaggiare per tutto il regno e a scrivere quello che stanno apprendendo. Famose sono le loro biblioteche costituite da manoscritti antichi e introvabili che gelosamente custodiscono in luoghi protetti e tenuti celati ai più.<i> </i><br />
Uno tra i personaggi più famosi del Kemi vi è Gopf detto Gufo, archeologo che da anni studia le cripte abbandonate presenti nel Golar Mag. Le sue indagini riguardano l'identità dei primi popoli di questo regno prima dell'unificazione del regno.<br />
Un altro esponente del Kemi è Beor Vendise che da decenni si occupa di scoprire tutto quel che c'è da sapere sui draghi.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-48491902743987016662018-04-29T11:15:00.000+02:002018-05-09T18:42:11.579+02:00Favola: il fiore Eduardo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Secondo la tradizione popolare del Daerfaels, l'<i>Eduardo</i> è un fiore di origine divina che vuole ricordare la generosità di un nobile principe.<br />
<br />
<br />
<a href="https://78.media.tumblr.com/aae4a1579b22143f249ca117acd4177e/tumblr_mz4a4xXjGH1rub9fao1_500.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="370" height="320" src="https://78.media.tumblr.com/aae4a1579b22143f249ca117acd4177e/tumblr_mz4a4xXjGH1rub9fao1_500.jpg" width="184" /></a><i>"Mandato dal padre a conoscere la futura sposa, il principe Eduardo partì con un gran seguito e un ricco tesoro da portare in dono. </i><br />
<i>Lungo la Via dell'oro, però, egli distribuì ogni suo avere ai bisognosi e ai poveri che incontrò, tanto che rimase senza nulla. Allora il suo seguito formato da fanti, cavalieri, paggi, consiglieri e sarti, lo abbandonarono e Eduardo continuò il viaggio da solo, avvolto in un mantello di seta blu.</i><br />
<i>Era la sua ultima ricchezza, ma non esitò a privarsene, quando trovò sulla via un vecchio infreddolito e la via per la sua principessa era ancora lontana. Ormai Eduardo era talmente povero che rinunciò a presentarsi alla promessa sposa. Così restò sulla catena dei Monti delle Anime, ad aiutare un pastore il cui gregge era troppo grande per un povero vecchio. </i><br />
<i>In inverno il principe si ammalò. Sentendo vicina la fine, chiamò il pastore. Gli chiese di poter dormire per l'eternità in un prato ai margini del bosco e di fare avere al re, suo padre, i fiori che sarebbero sbocciati sulla sua sepoltura. Il pastore poté rispettare solo la prima delle volontà di Eduardo, perché la neve era ancora alta e nessun fiore riusciva a sbocciare. Passarono i mesi e così giunse Vesta con le ultime nevicate e il pastore per rendere omaggio a Eduardo andò alla sua tomba ancora sotto la neve scoprendola ricoperta di piccoli e soffici fiori blu.</i><br />
<i>Da allora quel fiore è chiamato Eduardo, il fiore del rimpianto e della generosità.</i>"Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-34990355715110948742018-04-23T13:46:00.000+02:002019-02-24T23:26:48.911+01:00Leggende di Doramarth - Rofocale detto Grugnazzo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Il personaggio in questione l'ho trovato molto interessante perché è stato il primo mezzorco che ho costruito ed inserito seriamente all'interno di un'avventura come personaggio giocante.<br />
Il risultato durante le partite è stato interessante grazie ad una buona interpretazione di Alberto.<br />
Il PG è un misto tra semplice forza bruta, "grezzume" e un bassissimo spirito morale.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgma2geMjIoSeoEOMTT__Fm5hRxWElQFKMmG57BIyq5STbLj5uiDYFxKCN1TCiOA-NrEjysqkn2ftK8Ya1bN63AWAxWRbRD0tXagx-ozRZpxoYXAw86_j2PoM2mMPUR0IhnBNAIe5Cr55c/s1600/1278909_452086971591394_1922653020_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgma2geMjIoSeoEOMTT__Fm5hRxWElQFKMmG57BIyq5STbLj5uiDYFxKCN1TCiOA-NrEjysqkn2ftK8Ya1bN63AWAxWRbRD0tXagx-ozRZpxoYXAw86_j2PoM2mMPUR0IhnBNAIe5Cr55c/s320/1278909_452086971591394_1922653020_o.jpg" width="320" /></a><span id="internal-source-marker_0.6113206590708916" style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Rofocale detto Grugnazzo.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">La tua vita è sempre stata difficile. Mezzo uomo e mezzo orco. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Una brutta unione.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Non bello, anzi decisamente brutto, rozzo, con un senso dell’umorismo volgare e spesso fuoriluogo ma non ti si possono dare troppe colpe, in fondo sei solo un barcaiolo.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Sei cresciuto in un piccolo villaggio fluviale nell’Alamexia dove traghettavi gente per qualche spicciolo perché il ponte di collegamento era caduto.. (e ovviamente la colpa era tua secondo gli abitanti del villaggio..).<br class="kix-line-break" />Sei scappato, a bordo della tua zattera, in piena notte qualche settimana fa quando un uomo sgangherato e zoticone ti ha insultato ma quella è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Il tuo remo si è scaraventato contro l’uomo che è morto cadendo poi in acqua e portato via dalla corrente. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Senza pensarci hai continuato a remare andando via da lì. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Non sai neanche se adesso c’è una taglia sulla tua testa...</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Durante le settimane ti sei diretto verso Nord, “meglio lasciare questi luoghi che di Mezzorchi non ne vogliono sapere" e ti sei lanciato verso il Dregherr. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Il freddo però ti ha bloccato a metà strada ed hai dovuto abbandonare la tua zattera e hai iniziato la strada a piedi.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Hai rubato vestiti e cibo, hai ucciso qualche gallina e minacciato qualche passante pur di avere quel che serviva per andare avanti.. Hai pochi soldi e sai che non potrai sempre andare in giro a rubare e minacciare (nel Dregherr tutti sembrano molto aggueriti..)</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ora è quasi sera e probabilmente nevicherà. Meglio sperare che l’oste in quella locanda laggiù sia bendisposto ad ospitarti...</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">dicono di te:</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">“Grugnazzo è un maledetto cafone, ha toccato il culo a mia moglie con la scusa di farla salire sulla sua chiatta” - abitante del villaggio</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">“Anche se rude non mi ha mai maltrattato” - piccola abitante del villaggio</span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-2920477542527825962018-04-16T12:00:00.000+02:002019-02-24T23:28:31.118+01:00Leggende di Doramarth - TheodorOggi è il turno di un PNG che vive a Narano, nel Golar Mag, e che compare nell'avventura "Poteri dimenticati, poteri desiderati" che scrissi e condussi un sacco di tempo fa.<br />
Il personaggio in questione si chiama Theoden, uno studioso accademico.<br />
<a href="https://i.pinimg.com/736x/b5/46/58/b546581ad8fa009114d382465a146f20--fantasy-inspiration-character-inspiration.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="533" height="320" src="https://i.pinimg.com/736x/b5/46/58/b546581ad8fa009114d382465a146f20--fantasy-inspiration-character-inspiration.jpg" width="213" /></a><i><br /></i>
Theodor ha sempre vissuto nell'agio.<br />
Di buona famiglia non ha mai patito la fame nè tantomeno si è mai posto il problema di cosa fare nella vita.<br />
Per lui era tutto già scritto e questo tutto sommato non gli dispiaceva.<br />
Appena ha potuto è stato spedito all'Accademia di magia a Narano dai suoi genitori che avevano altro a cui pensare e poi "<i>un figlio all'Accademia ci darà lustro" </i>soleva dire sua madre.<br />
Non è mai stato eccelso negli studi e neanche nelle arti arcane eppure è riuscito a farsi strada.<br />
Spesso veniva descritto come "<i>l'uomo giusto al posto giusto". </i><br />
Prima piccoli incarichi, poi a capo di qualche ricerca riguardo ritrovamenti archeologici e così tutta la sua vita è stata costellata dalla fiducia dei suoi superiori.<br />
Theodor dal canto suo ha sempre risposto con una scrollata di spalle, si è rimboccato le maniche ha sempre fatto il suo dovere, mai niente di meno ma neanche mai niente di più.<br />
Dal carattere accondiscendente, paziente e risoluto Theodor è oggi uno dei nomi più conosciuti all'interno dell'ambiente accademico.<br />
Non è certo una figura di spicco ma questo suo essere sempre presente in ogni evento importante gli ha creato non pochi pettegolezzi.. e invidie.<br />
<br />
<i>Dicono di lui:<br />"Theodor è l'uomo che fa per te".</i><br />
<i>"Quell'uomo è baciato dagli dei. Qualunque cosa tocchi diventa oro. Meglio averlo come amico che come rivale".</i>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-6586180247762529412018-04-09T12:00:00.000+02:002019-02-24T23:30:26.556+01:00Leggende di Doramarth - Alina di Le FaouQuesto personaggio fu inserito per giocare l'avventura ai limiti del Dregherr ed è stato interessante perchè la giocatrice stava utilizzando lo stesso personaggio in un'altra campagna e questa avventura si incastrava in un momento di pausa della sua storyline.<br />
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La giovane proviene da Le Faou un paesino ai limiti tra il Sarzio e l'Alamexia, un paesino comandato da Ser Montaldo. <br />
Ben contento quindi di presentarvi questa scudiera, appena sedicenne, che come mi indicano dovrebbe ricordare il carattere risoluto e fiero di Thienne (da giovane!).<br />
<span id="internal-source-marker_0.5503989639969827" style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></span><span id="internal-source-marker_0.5503989639969827" style="background-color: transparent; color: black; font-family: "georgia"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><br /></span>
<b>Aliena di Le Faou</b><br />
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<i>Aliena, Ser Montaldo con te è stato chiaro:“Mia cara, questa missiva è importante, devi consegnarla al caporocca della città di Ulmdrek nel Dregherr. Il percorso è lungo ma il compito non è difficile. Il destinatario è Uluc dei Kel Adaghe devi scoprire perché non ha ancora finito di mandare la scorta di ferro che avevamo pattuito”.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAObhvxyYSC_Nh2S33Qps8nsnUV47n4ceq1LliFFCjs-1OiL5a8bXII3twuacEK2MqyDcTRdSnlrQAhPoDxg2VBU0p0XQMrMQ69td1kHWQ8jqDErGSdLRpSz2_eCSc1mjdsAp_cXj8SXY/s1600/8107_4172706967258_1352047786_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="540" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAObhvxyYSC_Nh2S33Qps8nsnUV47n4ceq1LliFFCjs-1OiL5a8bXII3twuacEK2MqyDcTRdSnlrQAhPoDxg2VBU0p0XQMrMQ69td1kHWQ8jqDErGSdLRpSz2_eCSc1mjdsAp_cXj8SXY/s320/8107_4172706967258_1352047786_n.jpg" width="240" /></a>Così sei partita. Giorni e giorni di viaggio ma la traversata si è rivelata molto più costosa di quel che pensavi. Ora ti ritrovi a circa una settimana dalla meta con pochi soldi in tasca, forse giusti per una notte e sul confine con il Dregherr il freddo notturno è micidiale.. è impossibile rimanere all’aperto. Certo giù in fondo vedi una piccola locanda.. forse forse c’è un posto a poco...<br />
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Dicono di te:<br />
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<i>“Valorosa ma è solo una donna cosa potrà mai fare?” - compaesano<br />“Di lei mi fido ciecamente ma è ancora piccola” - Ser Montaldo</i>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8345285389061669101.post-86429311359470591752018-04-07T17:46:00.000+02:002018-05-09T18:42:11.644+02:00Le monete <div class="MsoNormal">
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Ogni avventuriero, contadino, mercante o re sa quanto vale il denaro.<br />
Più o meno quanto la vita e la morte.<br />
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In tutta Doramarth il sistema monetario è pressocchè identico. Possono cambiare forma o nome ma in pratica le 4 valute hanno lo stesso valore ovunque.<br />
La più importante è il <i>Reso, </i>poi viene il <i>Dero, </i>il <i>Grezzo </i>e infine gli <i>Spiccioli.</i><br />
10 spiccioli valgono 1 Grezzo;<br />
10 Grezzi valgono 1 Dero;<br />
10 Deri valgono 1 Reso.<br />
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Ovviamente non tutte le comunità utilizzano le monete.<br />
Molte tribù delle Pianure Nomadi praticano ancora il baratto e vedono male coloro che danno del <span style="font-style: italic;">metallo </span>(termine dispreggiativo per le monete) per del cibo.<br />
In molti villaggi di tutta Doramarth rimane il baratto l'unica forma di sostentamento effettivo.<br />
I più poveri spesso scambiano le loro vettovaglie, animali, e figli (per non parlare delle mogli) per cibo, bevande o un tetto sotto cui stare.<br />
Nessun regno sino adesso ha mai vietato il baratto anche perchè non è direttamente controllabile per quanto poi siano abilissimi a richiedere i soldi per le tasse.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFw7pC_mcLxRe3sCSNF82fklfRlfVHmrHNltQLBtE9pkB32DUh" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFw7pC_mcLxRe3sCSNF82fklfRlfVHmrHNltQLBtE9pkB32DUh" /></a>Nelle Terre del sole, quelle ad est dell’Impero, il Grezzo ha la forma di una classica monetina più o meno rotonda ma il metallo con cui viene forgiata è di bronzo. In questa regione del mondo il bronzo è facilmente producibile e costa pochissimo.</div>
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Lo Spicciolo è una moneta di stagno ed è la moneta più facile da trovare in giro.</div>
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Nella Terra della Luna per molti secoli la valuta era diversa ma dopo la Grande Guerra anche questi regni si sono omologati.<br />
Le monete forgiate venivano chiamate <span style="font-style: italic;">filde, </span>nome arcaico della loro valuta, e si dividevano in filde d’oro, d’argento e di ottone. Oggi è ancora possibile trovare indicato una taglia in "Filde d'oro" per indicare i Resi.<br />
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Nell'Impero il sistema monetario è pesantemente controllato.<br />
Ogni moneta porta con se la sigla del conio che l'ha prodotte proprio per contrastare i falsari.<br />
Il loro sistema si basava sulle <i>corone</i> ma anche loro dovettero abbandonare questa valuta.<br />
Per quanto riguarda i nani, invece, loro avevano coniato una moneta: il <span style="font-style: italic;">duner</span>. Questa moneta era di pietra e valeva moltissimo.A seguire c'era il duner di ferro, di sabbia, e di polvere. Molti dicono che esistesse anche il duner di lava e che fosse la moneta di scambio tra i nobili delle Ere passate.<br />
<br />Ancora oggi però la forma delle monete imperiali è rimasta immutata.<br />
Su ogni moneta vi è da un lato il simbolo del culto di Conla e dall'altro il viso della moglie di Conla. La loro forma è ottagonale per quanto per diversi decenni sia stata di forma esagonale ma pare che i fabbri abbiano cambiato lo stampo perchè più facile da gestire.</div>
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Nell'editto de "<i>L'aulica conversione monetaria di tutte le terre" </i>si lascia la libertà di poter decorare solo un lato della moneta mentre sull'altro è doveroso indicare il valore e l'anno in cui viene coniata.</div>
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Ad esempio, nella Provincia di Nulb, il Reso porta incisa lo stemma di Nulb, mentre il Dero del Golar Mag porta impresso il simbolo di una lancia, nel Daerfaels il Grezzo porta il viso del regnante attuale mentre nelle Terre del Sole lo spicciolo porta con se una barca con le vele issate.<br />
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Con tutte queste differenze il collezionismo è diventato uso comune tra i più facoltosi. Uno spicciolo imperiale degli inizi della V Era può valere una fortuna.</div>
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Tra i collezionisti però una valuta ormai morta è inestimabile.</div>
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Questa valuta è il mulson, una moneta usata dai Gonodar, uno dei regni antichi scomparsi nelle prime Ere.<br />
Quella di maggior valore era il mulson a foglia di edera e anche il colore era proprio quello. Poi veniva il mulson del petalo e infine quello della corteccia.<br />Ad oggi esiste soltanto un libro che ne parla ma non sono mai stati trovati degli esemplari.<br />
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Unknownnoreply@blogger.com